BioWaren perustaja taisteli Baldur’s Gate 3:n puolesta yli vuosikymmenen – Larian onnistui lopulta

Baldur’s Gate 3 on ollut viime vuosina yksi RPG-pelaajien suurimpia puhuttavia aiheita. Kaikki eivät kuitenkaan tiedä, että kyseisen pelin synnyttäminen ei ollut mikään itsestäänselvyys. BioWaren toisena perustajana tunnettu Trent Oster taisteli pelin toteuttamiseksi yli vuosikymmenen ajan, mutta lopulta peli valmistui Larian Studiosin käsissä – ja menestys on ollut kova. Tässä artikkelissa pureudumme siihen, miksi Baldur’s Gate 3:n syntyminen venyi näin pitkäksi ja mitä kaikkea pelin takana on tapahtunut.

BioWare yritti, mutta rahat eivät riittäneet

Trent Oster on kokenut pelialan konkari, joka työskenteli BioWarella ja osallistui muun muassa alkuperäisen Baldur’s Gate -pelin tekemiseen vuonna 1997. Hän toimi myös Neverwinter Nightsin ohjaajana, joten hänen siteensä D&D-maailmaan ovat vahvat. Oster kuvaili haastattelussa, että Baldur’s Gate 3:n toteuttamisen tiellä oli monia esteitä, joista rahoituksen puute nousi keskeisimmäksi.

”Emme saaneet vakuutettua rahastajia sijoittamaan Baldur’s Gate 3:een,” Oster totesi. Tämä oli erityisen yllättävää, sillä franchisen aiemmat osat ovat RPG-klassikoita ja niiden suosio on jatkunut läpi vuosikymmenten.

Useiden studiot yrittivät – kaikki epäonnistuivat

Baldur’s Gate 3:n tekemiseen on aiemmin tarttunut useita eri studioita. Aluksi Black Isle Studios yritti tehdä peliä 2000-luvun alussa, mutta projekti päättyi ennen aikojaan. Myöhemmin Obsidian Entertainment kehitteli omaa versiota pelistä, joka oli suunniteltu kolmannen persoonan, seuruepohjaisena RPG:na. Obsidianin projekti oli laaja ja muistutti monissa mielissä Mass Effect -pelisarjaa, mutta laajemmalla tutkimusalueella.

Kuitenkin Atluri Europe -yhtiön myynti Bandai Namcolle johti siihen, että Obsidianin yhteistyö julkaisijan kanssa loppui ja suunnitelmat kariutuivat. Näin Baldur’s Gate 3:n kehitys sai taas uuden takaiskun, eikä peliä päästy silloin julkaisemaan.

Beamdog ja Trent Oster yrittävät uudelleen

Vaikka muut olivat jo luopuneet, Trent Oster ei lannistunut. Hän perusti Beamdog-studion, joka alkoi tehdä entistä mukaansatempaavampia ja modernisoituja versioita BioWaren klassikkorolleista. Beamdog vastaa nykyään monien pelaajien suosimista Enhanced Edition -versioista alkuperäisistä Baldur’s Gate -peleistä.

Beamdog kuitenkin näki tulevaisuudessa enemmän kuin pelkän pelien ylläpidon ja uudelleenjulkaisun. Vuonna 2014 Oster kertoi ensimmäistä kertaa haluavansa tehdä varsinaisen Baldur’s Gate 3:n. Vuonna 2016 julkaistiin jopa laajennus Siege of Dragonspear, joka liittyi suoraan alkuperäisen pelin tarinaan.

Valitettavasti Beamdogin tiimi kohtasi vaikeuksia, kun Gamergate-kohun yhteydessä osa kehittäjistä joutui henkilökohtaisten hyökkäysten kohteeksi. ”Se oli kuin kanuunat olisivat avautuneet, ja jouduimme sulkemaan kaikki hytit,” Oster kuvaili tilannetta. Tämä johti siihen, että osa tiimistä vetäytyi alalta ja Beamdogin kehitys hidastui merkittävästi.

Larian Studiosin läpimurto

Baldur’s Gate 3:n pelin kehitys sai uuden suunnan, kun belgialainen Larian Studios aloitti oman versionsa työstämisen. Studio oli jo tunnettu arvostetuista Divinity-sarjan peleistään ja heidän osaamisensa RPG-genren kehittämisessä houkutteli suuret odotukset.

Larianin versio Baldur’s Gate 3:sta ylsi lopulta julkaisukuntoon ja menestyi hyvin. Monissa mielissä Larian onnistui siinä, missä muut olivat aiemmin epäonnistuneet. Oster on kommentoinut tilannetta asiallisesti, eikä tunne kateutta menestyksen suhteen. Hän ymmärtää, että peliteollisuudessa asiat eivät aina mene suunnitelmien mukaan.

Mitä opimme tästä?

Baldur’s Gate 3:n tarina on osoitus pelialan pitkäjänteisyydestä ja muutosten dynamiikasta. Suuren pelin tekeminen vaatii paitsi lahjakkuutta, myös oikeita ajankohtia, rahoitusta ja sopivia yhteistyökumppaneita.

Antakaamme ansaittua kiitosta Larian Studiosille, mutta muistakaamme myös ne monet kehittäjät kuten Trent Oster ja Beamdog, jotka ovat pitäneet klassikkoroolipelien perintöä elossa ja yrittäneet parhaansa sen jatkumiseksi.

Mitä tulossa seuraavaksi?

Larian Studios jatkaa peliensä kehittämistä, ja myös Beamdog on edelleen aktiivinen klassikkoroolipelien parissa. Heidän Enhanced Edition -sarjansa tarjoaa elämystä niin uusille kuin vanhoillekin pelaajille. Kannattaa seurata kehitystä myös [GamingCornerin arvosteluista](https://gamingcorner.fi/arvostelut/) ja uutisista.

Yhteenveto: Baldur’s Gate 3:n matka

  • Budjetti ja rahoitus ovat pelialan isoimpia haasteita.
  • Moni studio on yrittänyt tehdä Baldur’s Gate 3:a, mutta vasta Larian Studios onnistui.
  • Trent Oster ja Beamdog ovat pitäneet BioWaren klassikot hengissä Enhanced Edition -versioilla.
  • Gamergate-kohu vaikutti negatiivisesti pienemmin kehitystiimeihin.
  • Larianin menestys osoittaa, että oikea aika ja osaaminen ovat ratkaisevia.

Jos haluat pysyä ajan tasalla uusista peleistä ja pelintekijöiden tarinoista, käy myös [GamingCornerin etusivulla](https://gamingcorner.fi/).

Käytetty artikkelikuva

Suoratoistoa pelaamisen ohessa ja välissä


Matkalle edullisesti lentäen