Dead Cells on vuosien mittaan noussut yhdeksi tunnetuimmista roguelite-tyylin peleistä. Vuonna 2018 julkaistu peli yhdistää toimintapelin ja metroidvania-tyyliset elementit hermoja raastavaan, muuntuvaan maailmaan. Siinä edetään biotoimialueelta toiselle, tai kuten pelin nimi kertoo, ”kuolleista nousemassa” – kuolema on osa pelikokemusta, sillä pelissä ei ole varsinaisia tarkistuspisteitä, vaan sen sijaan pelaajan on palattava aloittamaan uudelleen yhä haastavampaa juoksuaan.
Guillermo del Toron erikoinen pyyntö
Elokuvaohjaaja ja käsikirjoittaja Guillermo del Toro, joka tunnetaan muun muassa elokuvasta Pans Labyrinth, on ilmaissut julkisesti kiinnostuksensa Dead Cellsiä kohtaan. Hän ihastui pelin haastavuuteen ja tunnelmaan, mutta teki samalla pyynnön pelin kehittäjille: voisivatko he kehittää version pelistä, jossa ei tarvitsisi respawnata eli kuoleman jälkeen aloittaa kokonaan alusta?
Del Toron mukaan respawnit voivat tuntua turhauttavilta, etenkin kokeneemmille ja iäkkäämmille pelaajille. Hän mainitsi, että olisi valmis kokeilemaan haastavampaa versiota ilman kuolemisen tuomaa uudelleenaloitusta, ja jopa tarjosi itsensä testipelaajaksi.
Motion Twinin vastaus ja Assist Mode
Dead Cellsin kehittäjä Motion Twin vastasi del Toron toiveeseen ystävällisen leikkisästi ja kiitospuheenvuorolla. He muistuttivat, että pelin sisällä on jo olemassa Assist Mode, joka tarjoaa pelaajille vaihtoehtoja tehdä peleistä kevyempiä ilman, että niiden ydin muuttuu täysin.
Assist Moodissa esimerkiksi pelaaja voi uudelleensyntyä viimeisimmän aloituspaikan tai biomin alussa lähimmän tarkistuspisteen luona sen sijaan, että aina pitäisi aloittaa kokonaan alusta. Lisäksi pelissä voi säätää eri vaikeustekijöitä, kuten ansalaitteiden reaktioväliä, parry-ikkunoiden pituutta tai aktivoida automaattisen osumamoodin, joka tekee hyökkäyksistä helpompia osua vastustajiin.
Motion Twin kuvasi del Toron kommentteja kunniakkaaksi hetkeksi ja lupasi, että tämä viesti olisi heidän ”omassa ihmeellisten asioiden kokoelmassaan”, pitäen samalla oven avoinna lisäkehitykselle pelaajien toiveiden mukaan.
Miksi roguelite vaatii kärsivällisyyttä?
Roguelite-pelit, kuten Dead Cells, rakentuvat toistuvien kuolemien ja yritysten ympärille. Pelaajan on opittava vihollisten liikkeet, pomojen hyökkäykset, ympäristöriskit ja analysoitava, missä aiemmat yritykset menivät pieleen. Koska tason rakentelu ja vihollisten asetelmat voivat muuttua, kokemus pysyy tuoreena, mutta samalla myös joskus silmiä avaavana haasteena.
Monelle pelaajalle juuri tämä vaikeus yhdessä palkitsevuuden kanssa tekee pelistä koukuttavan, mutta ei voida kiistää, että tasoa ei ole suunniteltu kaikille. Tästä syystä Assist Mode -kaltaiset valinnat ovat tärkeitä sen varmistamiseksi, että erilaiset pelaajat voivat nauttia Dead Cellsin viehätyksestä.
Mitä tulevaisuudessa voisi nähdä?
Motion Twinin sitoutuminen tukea ja kehittää peliä tarkoittaa, että Dead Cellsin pelimaailma ei ole vielä valmis. Tästä huolimatta on hienoa nähdä, kuinka pelin tekijät kuuntelevat yhteisön toiveita ja tarjoavat vaihtoehtoisia tapoja kokea peli ilman täydellistä lähtöpisteestä aloittamista.
Peliyhteisö onkin jo spekuloinut, voisiko joku päivä olla tarjolla täysin non-respawn versio, joka toteuttaisi del Toron unelman. Siihen asti Assist Mode tarjoaa monipuolisen työkalupakin erilaisiin pelityyleihin.
Mitä Assist Mode tarjoaa?
- Mahdollisuuden herätä viimeisimmän biomin alussa tai lähimmän tarkistuspisteen kohdalla
- Ansakenttien laukaisunopeuden hidastaminen
- Parry-ikkunoiden pituuden kasvattaminen, mikä helpottaa ajoitusta
- Automaattinen osumamoodi hyökkäyksiä helpottamaan
- Muokattavissa olevat vaikeusasetukset liittyen vihollisten aggressiivisuuteen ja vahinkoon
Jos haluat lukea lisää siitä, miten Dead Cellsin tapaisten pelien tasapainoa viedään nykyaikaan ja mitä muita pelejä kannattaa tutkia, suosittelemme tutustumaan Gamingcornerin arvosteluihin ja verkkosivustomme kattavaan pelisisältöön.
Dead Cells on tarina taistelusta, kuolemasta ja uudelleen yrittämisestä, ja sen suosio jatkuu yhä. Motion Twin näyttää esimerkkiä siitä, miten pelaajayhteisöä kuunnellaan ja pelejä kehitetään sen pohjalta. Pelaajien moninaisuus huomioidaan yhä paremmin, kun pelitarjonta saa erilaisia avauksia ja muokkauksia.
Käytetty artikkelikuva
- Kuvan URL: https://sm.ign.com/t/ign_nordic/news/d/dead-cells/dead-cells-developer-motion-twin-responds-after-guillermo-de_j8dt.1200.jpg
- Lähdeartikkeli: https://nordic.ign.com/dead-cells/110595/dead-cells-developer-motion-twin-responds-after-guillermo-del-toro-begs-for-version-without-respawns
- Käytetty kuva on alkuperäisestä lähdeartikkelista.