Distinct Possibility Studios esittelee REAPER ACTUAL -pelin, intensiivisen avoimen maailman FPS-kokemuksen, joka yhdistää PvP- ja PvE-elementit sotatoimialueella. Pelaaja asettuu Marovan saaren elite-soturiensa, “Reapersien”, rooliin, jossa strateginen perusleirin rakentaminen, liittoutumien luominen ja ryöstöiskut kilpailevia joukkioita vastaan määrittävät pelin kulun. Pelimaailmassa jokainen tappo, liittolaisuuden murto ja ryöstö muuttaa sananvaltaa saaren eri vyöhykkeillä, muovaten jatkuvasti elävää pelikokemusta .
Teknisesti REAPER ACTUAL yhdistää avoimen maailman dynamiikan ja MMO-maailmoista tutun persistentin progression. Pelaajat kehittävät hahmoaan, tuotantoketjua ja varusteita, jotka säilyvät pelimaailmassa eikä ainoastaan yksittäisissä otteluissa. Tämä laaja infrastruktuuri antaa pelaajille vapauden vaikuttaa maailman tapahtumiin ja tavaratalouden kehittymiseen kulloisissakin konflikteissa.
Marovan saaren sankarit
Peli sijoittuu kuvitteelliselle Marovan saarelle, jonka mittakaava on huomattava – kertoo olevan noin nelinkertainen verrattuna Call of Duty: Warzonen Al‑Mazrah‑karttaan. Saarella on viisi NPC‑faktiota, joiden konfliktit muodostavat tehtävien rungon ja luovat alati muuttuvan kentän pelaajien välisten räiskyvien kohtaamisten lisäksi .
Pelaajat toimivat Reapers-roolissa, jotka voidaan liittää eri faastoihin joko hyökkääjinä tai puolustajina. Tämän seurauksena samat pelaajat saattavat saada vastakkaisia tehtäviä, mikä luo autenttisen PvPvE‑dynamiikan, jossa yhteistyö, konfliktit ja petokset koettelevat taktiikkaa jatkuvasti.
Perusleirien taktinen rakentaminen
Yksi pelin kulmakivistä on mahdollisuus perustaa ja kehittää oma tukikohta, jossa valmistetaan varusteita ja puolustetaan alueita. Perusleirit eivät ole vain staattisia tukipisteitä, vaan ne voivat joutua hyökkäysten kohteeksi sekä pelaajien että NPC-ryhmien toimesta .
Leirin rakennus- ja puolustusmekaniikat yhdistettynä raidausjärjestelmään tarjoavat pelaajille tilaisuuden kostaa ja strategisesti valita vastustajansa. Jos leiri menetetään, pelaajat voivat kerätä liittolaisia ja suunnitella iskuja takaisin vahvistaen sitoutumista ja yhteisöllisyyttä peliyhteisössä.
Dynaaminen narratiivi ja tehtävät
Narratiivinen rakenne nivoutuu saumattomasti maailmaan sisältyviin tehtävärakenteisiin. Pelaajat suorittavat tehtäviä eri faastoja vastaan tai niiden puolesta, vaihdellen roolejaan aktiivisesti egosiirtokokonaisuudessa .
Tarinakaaria muokataan käsin ja yhdistetään automaattisiin tehtäviin, mikä luo jokaiselle pelaajalle oman henkilökohtaisen narratiivinsa. Toiset saattavat metsästää vastustajan johtajaa, kun taas toiset puolustavat tätä – tästä syntyy moniulotteinen kertomusketju joka kantaa läpi pelimaailman.
Taktinen ampuminen ja kuljetus
Pelin taistelusysteemi korostaa tarkkuutta, suojautumista ja yhteistoimintaa. Aseet jäljittelevät realistista fysiikkaa ja liikkuminen piilossa vaatii harkittua taktiikkaa .
Pelaajat voivat käyttäytyä itsenäisesti tai ryhminä ja hyödyntää maastoajoneuvoja, veneitä sekä ilmakuljetusyksiköitä kenttien välillä liikkumiseen ja sotimiseksi. Nämä mobiiliteetit avartavat pelikenttää ja mahdollistavat strategisesti rikkaita hyökkäyskuvioita .
Pelaajavetoinen talous
REAPER ACTUAL sisältää voimakkaan talousjärjestelmän, jossa pelaajat suunnittelevat, rakentavat ja käyvät kauppaa varusteilla, aseilla, optiikoilla ja ajoneuvoilla. Kauppajärjestelmä on kaksijakoinen: sekä perinteinen Web2-kauppa Steamissa ja Epicissä että vapaaehtoinen Web3/NFT‑alusta Etherlinkin kautta.
Etherlink tarjoaa energiatehokkaan ja varman tavan hallinnoida NFT-varallisuutta sekä reaaliaikaista kauppaa Tezos‑lohkoketjussa. Pelaajat voivat omistaa uniikkeja hahmoja, aseita tai leirejä, sekä myydä niitä edelleen pelaajayhteisön sisällä .
Kehittäjätiimi ja rahoitus
Distinct Possibility Studios koostuu alan kokeneista konkareista, kuten EverQuestin, Planetsiden ja H1Z1:n tekijöistä John Smedleystä, Matt Higbystä ja Trammel Isaacista. Tiimi on työskennellyt MMO- ja FPS‑pelien parissa vuosikymmenten ajan, ja heidän visiollaan on luoda uusi avainroolissa oleva genre.
Rahoitusta kehitystyölle on kerätty 30,5 miljoonaa dollaria johtavilta sijoittajilta, kuten Bitkraftilta, Brevan Howard Digitalilta ja Tezos Foundationilta. Rahoitus mahdollistaa Foundation‑vaiheen pre-alfa‑testauksen ja jatkokehityksen kohti julkaisua.
Julkaisualustat ja seuraavat askeleet
REAPER ACTUAL julkaistaan PC:lle Steamin ja Epic Games Storen kautta sekä studiolle omien kanaviensa kautta, joista osa mahdollistaa Web3‑ominaisuuksien käytön . Foundation‑alfa on lähipäivien aikana luvassa rajatulle pelaajamäärälle, joka kokeilee sekä perus- että NFT‑ominaisuuksia.
Tavoitteena on julkaisun jälkeen tuoda peli laajasti saataville, sisältäen täydellisen persistentin maailman, jossa pelaajien toimet muokkaavat jatkuvasti pelikenttää, taloutta ja voimapolitiikkaa.