Kwalee ja Deep Denizens julkaisivat 7. kesäkuuta 2025 uuden pelitrailerin pelistään Hark the Ghoul. Trailerissa paljastuvat useat uudet tasot, jotka kätkevät syvälle visuaalista tarinankerrontaa ja maailmanrakennusta. Näkymät osoittavat pelin tummansävyistä kaupunkia, Clergeracia, jota riivautuvat madot, koneet ja outo maaliskuinen aine – ambra. Trailerin perusteella pelaajat voivat odottaa mukaansatempaavaa first‑person souls‑like ‑kokemusta, jossa liikutaan vapaasti, tutkitaan ja kamppaillaan surrealistisessa, retro‑modernissa ympäristössä.
Lisäksi traileri esittelee runsaasti erilaisia varusteita – miekkoja, piiskoja, käsiaseita, tykkejä, taikaesineitä – joilla on jokaisella uniikki käyttötarkoituksensa. Mukana ovat myös miljöökuvaukset, joissa korostuvat mutkittelevat tasosuunnitteluelementit ja aiemmin esittelemätön Cerulean Sluice‑alue, jonka myseliumpeitteiset automatisoidut viholliset luovat uudistuneen syvyyttä pelattavuuteen .
Steam‑demo tarjoaa toisen tunnin kokeilun
Steamissa on julkaistu ilmainen demo, joka antaa pelaajille noin kahden tunnin pikamahdollisuuden tutustua pelin alkualueisiin, vihollisiin sekä pelijärjestelmiin. Steam‑keskusteluissa demosta on annettu erittäin myönteistä palautetta – 100 % 176 käyttäjän arvioista on positiivisia . Demo sisältää myös saavutuksia ja controller‑tuen, mikä mahdollistaa pelaamisen sekä näppäimistöllä että ohjaimella.
Demo alkaa synkässä ja goottilaisessa Clergerac‑kaupungissa, jossa pelaaja kohtaa varhaiset vihollistyypit ja oppii yhdistämään lähitaistelua, ampuma‑aseita ja taikuutta. Pelaajayhteisö on kiitollinen demosta, ja keskustelupalstojen mukaan ”demo looks fantastic” sekä ”face terrifying monsters, challenge awe‑inspiring foes” ovat toistuvia kommentteja.
Julkaisuaikataulu ja tulevaisuuden odotukset
Hark the Ghoul on suunniteltu PC:lle ja julkaisua odotetaan vuonna 2026 Steam‑alustalla. Deep Denizensin ja Kwaleen yhteistyö julkaisijina mahdollistaa pelin laajentamisen demo‑vaiheen jälkeen, ja julkaisun siirto vuoteen 2026 perustuu resurssien optimointiin ja kokonaiskokemuksen laajempaan toteutumiseen.
Peliyhteisö odottaa innolla tulevia päivityksiä, kuten uusia alueita, kuten Cerulean Sluice, sekä mahdollisia laajennuksia pelin loreen ja pelimekaniikkoihin. Deep Denizensin tuore ilmoitus korostaa, että pelissä tulee olemaan ”labyrinths of hand‑crafted mystery, filled with hidden stories, peculiar characters”. Julkaisua odotellaan malttamattomina.
Yhteenveto varusteista ja ideoista
- miljoonien varusteiden määrä: miekat, piiskat, pistoolit, kanuunat, artefaktit, taikuus, jokaisella uniikki käyttötarkoitus
- avoin, verkottunut level‑suunnittelu: mutkittelevat, yhteydessä toisiinsa
- synkkä goottilainen visuaalinen tyyli: low‑poly retro‑moderni graafinen ilme
- loresyvyys: ambra, myselium, oudot asukkaat, mysteeri
- indie‑souls‑like‑taustainen pelimekaniikka
- demo: noin kaksi tuntia pelattavaa, controller‑tuki, saavutukset, erittäin positiivinen palaute