Entinen Splinter Cell -luova johtaja: Realistiset grafiikat hankaloittavat piilottelupelien kehitystä

Piilottelupelit ovat pitkään olleet yksi suosituimmista pelityypeistä, joihin pelaajat sukeltavat hiipimisen ja herkän taktisen pelaamisen parissa. Yksi tunnetuimmista ja arvostetuimmista piilottelusarjoista on Ubisoftin Tom Clancy’s Splinter Cell, jonka takana on lukuisia alan vaikuttajia. Nyt yksi sarjan entisistä luovista johtajista, Clint Hocking, joka toimi esimerkiksi vuoden 2005 Splinter Cell: Chaos Theory -pelin parissa, on kommentoinut kriittisesti nykyaikaisten piilottelupelien kehityshaasteita.

Realistiset valot vaikeuttavat pelin lukemista

Hocking nostaa esiin tärkeän, mutta usein ehkä vähemmälle huomiolle jääneen ongelman: kehittyneet grafiikkatekniikat, kuten realistinen valaistus ja varjostukset, tekevät pelien ympäristöjen tulkitsemisen vaikeammaksi pelaajille. Hän kertoo, että vanhoissa piilottelupelien grafiikoissa valaistus oli ”leivottu” (baked lighting) ja siksi selkeämpää ja helposti ymmärrettävää, mikä toi pelaajille selkeitä vihjeitä siitä, mitkä alueet ovat turvallisia piiloutua ja mitkä eivät.

Nykyään realistiset valaistusmenetelmät, kuten diffuusiovalo ja ympäristön varjostukset (ambient occlusion), tekevät siitä monimutkaisempaa. ”On hankalaa erottaa, mikä on valoa, mikä varjoa, mikä turvallista ja mikä vaarallista”, Hocking selittää. Tämä vaikeuttaa niin pelisuunnittelijoiden työtä kuin pelaajienkin kykyä lukea ympäristöä, joka on olennainen osa piilottelupelejä.

Valaistuksen suunnittelun haasteet

Hocking vertaa tilannetta teatterivalotukseen, jossa valaistusta ohjataan tarkoituksellisesti ja dramaattisesti, jotta yleisö saa selkeän kuvan tapahtumista. Selkeät, pelkästään pelillisiin tarkoituksiin suunnatut varjot voivat olla osa pelin estetiikkaa ja toiminnallisuutta. Modernien pelien ympäristöt kuitenkin usein valaisevat tiloja luonnollisesti ja realistisesti, mikä ei sovi täydellisesti piilottelun kaltaiseen pelimekaniikkaan, jossa tarvitaan selkeitä varjoalueita.

”On vaikeaa yhdistää realismi ja pelattavuus, kun ihmiset ovat käyttäneet koko uransa kehittääkseen realistisemman näköistä grafiikkaa”, Hocking summaa. Tämä ristiriita aiheuttaa erityisiä haasteita stealth-pelien tekijöille, jotka haluavat säilyttää realistisen ulkoasun samalla, kun pelin on oltava luettava ja pelaajan on pystyttävä erottelemaan turva-alueet nopeasti.

Splinter Cellin tulevaisuus

Samalla, kun näitä haasteita pohditaan, Ubisoft jatkaa työskentelyä sarjan seuraavan remake-pelin parissa. Vaikka Ubisoft Toronto ilmoitti helmikuussa 2026 joutuvansa vähentämään 40 työpaikkaa, studio totesi, että Splinter Cell -remaken kehitystyö jatkuu suunnitellusti eikä ole kärsinyt irtisanomisista. Remaken julkaisupäivä on edelleen salainen, mutta positiivisia merkkejä on nähty, sillä alkuperäinen ohjaaja David Grivel palasi studioon vuonna 2025 jatkamaan tuotantoa.

Hocking itse lähti Ubisoftilta vuonna 2026 työskenneltyään Assassin’s Creed Hexe -pelin parissa, joka on Ubisoftin seuraava iso IP ja joka sisältää noituuteen liittyviä teemoja. Hänen kokemuksensa ja kommenttinsa antavat kuitenkin arvokasta perspektiiviä siihen, miten pelisuunnittelu ja teknologia voivat toisinaan olla ristiriidassa keskenään.

Miten piilottelupelit voivat vastata haasteisiin?

Valaisun ja grafiikan realistisuus on tekninen kehitysaskel, joka tuo myös runsaasti uusia mahdollisuuksia. Mutta kuten Clint Hocking toteaa, sen käytön pitää olla myös pelillisesti järkevää ja pelaajaystävällistä. Tämä voi tarkoittaa esimerkiksi valojen ja varjojen suunnittelun yhdistämistä pelin sujuvuuden ja viihtyvyyden parantamiseksi, vaikka se edesauttaisi osin vähemmän realistisen kuvan luomista.

Myös pelisuunnittelun innovaatiot voivat auttaa ratkaisemaan tätä ongelmaa. Esimerkiksi dynaaminen valaistus, jossa pelitilanne ja pelaajan toiminnot määrittävät varjojen keston ja intensiteetin, saattaa tuoda pelimekaniikkaan uuden ulottuvuuden ilman, että pelaaja hämmentyy ympäristön hahmottamiseen.

Listaus: Näin piilottelupelit voivat hyödyntää valaistusta paremmin

  • Selkeät varjot: Tarjoa pelaajalle selkeä visuaalinen vihje turvallisista piiloutumispaikoista.
  • Dynaaminen valaistus: Hyödynnä valaistuksen muutoksia pelin tapahtumien mukaan.
  • Värikorostukset: Käytä värikontrasteja erottamaan vaaralliset ja turvalliset alueet.
  • Käyttäjän asetukset: Anna pelaajan säätää valaistuksen voimakkuutta pelin asetuksista.
  • Yhdistä estetiikka ja toiminnallisuus: Luo visuaalinen ilme, joka tukee suoraviivaista pelattavuutta ilman, että realismi kärsii kohtuuttomasti.

Modernien piilottelupelien kehittäjillä on siis haastava, mutta samalla mielenkiintoinen tehtävä sovittaa yhteen pelin visuaalisuus ja pelaajalle tarjottava selkeys. Tästä keskustelusta voit lukea lisää esimerkiksi Gamingcornerin sivuilta tai syventyä pelien arviomaailmaan arvostelujen kautta.

Käytetty artikkelikuva

Suoratoistoa pelaamisen ohessa ja välissä


Matkalle edullisesti lentäen