Mass Effect -sarjan jatko-osa Andromeda julkaistiin vuonna 2017 suurin odotuksin, mutta sen vastaanotto jäi vaatimattomaksi niin kriitikoiden kuin fanien keskuudessa. Nyt peliin Ryder-hahmon äänenä tunnettu näyttelijä Tom Taylorson on avannut kokemuksiaan pelin kehityksestä ja erityisesti julkaisijan roolista pelin kohtalossa.
Uusi alku vanhaa rakastettua tarinaa varten
Mass Effect Andromeda toi mukanaan uuden tarinan Mass Effect -universumiin, jossa tutut hahmot ja ikoninen komentaja Shepard jäivät taka-alalle. Pelaajat saivat ohjata Ryder-nimistä sankaria ja tutustua uuteen miehistöön sekä maailmaan. Tässä uudessa avaruusseikkailussa ei ollut kyse trilogian päättämisestä, vaan sarjan jatkamisesta pienemmällä, ehkä epävarmalla otteella, rakentaen pohjaa tuleville jatkoille.
Haasteet kehityksessä
Pelityö eteni BioWare Montrealin vetämänä, kun taas päästudio Edmontonissa keskittyi toiseen suurprojektiin. Tämä työnjako loi omanlaisensa haasteet, joiden vaikutukset näkyivät myös pelin sisällössä ja laadussa. Pitkään pohdittiin esimerkiksi prosessuaalisesti luotujen planeettojen käyttämistä, joka kuitenkin hylättiin kehityksen loppuvaiheessa. Tästä aiheutui tiukka aikataulu lopullisen sisällön rakentamiselle.
Teknologian vaihtuminen aiheutti kitkaa
Yksi merkittävä tekijä, jonka Taylorson nostaa esiin, on pelimoottorin eli EA:n Frostbite-alustan käyttö. Toisin kuin alkuperäiset Mass Effect -pelit, jotka hyödynsivät Unreal Engineä, Andromeda tehtiin Frostbitellä. Monet tiimin jäsenet eivät olleet todellisia asiantuntijoita tämän moottorin kanssa, ja pelimoottori ei soveltunut parhaalla mahdollisella tavalla tarinankerrontaan. Tämä pakotti tekemään kompromisseja ja rajoitti pelin kehitystä.
Julkaisun ajoitus ja vastaanotto
Vaikka pelillä oli suhteellisen pitkä viiden vuoden kehitysaika, julkaisu tapahtui ajoissa, jolloin moni sisältö oli vielä keskeneräistä tai virheistä kärsivää. Tämä aiheutti julkaisun hetkellä huomattavaa kritiikkiä ja pelistä tuli monenlaisen negatiivisen huomion kohde. Sosiaalisen median ja verkon keskustelukulttuuri koettiin hyvin raskaanakin, ja peli joutui usein trollien kohteeksi, mikä vaikeutti sen oikean ansion tunnistamista ja arvostamista.
Ryder ja tarina jäivät kesken
Taylorsonin mukaan suurin pettymys oli, että massiivisen fanijoukon odotukset eivät täyttyneet, ja pelin tarina sekä hahmot jäivät kehityksen ja julkaisun myötä kesken. Hahmolle ei tullut jatko-osia eikä laajennuksia, joten pelaajat jäivät kaipaamaan lisää kokemuksia uudesta maailmasta ja sen henkilöistä. Tämä harmitti myös näyttelijöitä ja kehitystiimiä, jotka olivat sitoutuneet projektiin.
BioWaren nykysuunta ja Andromedan perintö
Vaikka Andromeda itsessään jäi yksittäiseksi julkaisuksi, BioWare on nyt palaamassa Mass Effect -maailmaan. Yhtiö työskentelee uuden Mass Effect -pelin parissa veteranitiimin johdolla, joka lupailee paluuta Linnunradan tähtijärjestelmään sekä tutuille hahmoille. Vielä onkin kiinnostavaa nähdä, tuodaanko Andromedan tapahtumat ja elementit takaisin mukaan tulevaisuudessa.
Andromeda jäi puolitiehen mutta sai silti arvostusta
Vaikka Mass Effect Andromeda joutui kokemaan myrskyisän vastaanoton, se sai myös tukea ja arvostusta pelaajayhteisön keskuudessa. Monet ovat löytäneet pelistä iloa ja lohtua haastavina aikoina, ja peli ansaitsee paikkansa sarjan monipuolisena osana.
Mass Effect Andromedan opit ja vaikutukset
- Kehitystyön monimutkaisuus: Erillisten studioden yhteistyön haasteet voivat vaikuttaa merkittävästi pelin laatuun.
- Teknologian sopivuus: Pelimoottorin valinta vaikuttaa suoraan pelin tarinankerrontaan ja toimivuuteen.
- Yhteisön odotukset: Fanien ja median paine voivat johtaa kiireisiin julkaisupäätöksiin.
- Trollauksen vaikutus: Negatiivinen ilmapiiri voi vaikuttaa pelin vastaanottoon ja pitkäaikaiseen suosioon.
- Jatkojen merkitys: Rakennetut sarjat hyötyvät pitkäjänteisestä tukemisesta ja laajennuksista.
Jos haluat lukea lisää Pelimaailman mielenkiintoisista aiheista tai arvosteluista, tutustu Gamingcornerin arvosteluihin. Pysy myös ajan tasalla uusimmista uutisista ja pelijulkaisuista vierailemalla etusivullamme gamingcorner.fi.
Käytetty artikkelikuva
- Kuvan URL: https://sm.ign.com/t/ign_nordic/news/m/mass-effec/mass-effect-andromeda-done-dirty-by-publisher-ea-actor-says_86tu.1200.jpg
- Lähdeartikkeli: https://nordic.ign.com/mass-effect-andromeda/106824/mass-effect-andromeda-done-dirty-by-publisher-ea-actor-says
- Käytetty kuva on alkuperäisestä lähdeartikkelista.