Indie‑kehittäjä I M GAME on avannut virallisen Steam‑sivun strategiselle roguelike‑korttipelilleen Master of Piece. Sivun julkistuksen yhteydessä julkaistiin myös uusi traileri, joka tarjoaa ensimmäisen katsauksen pelin tunnelmaan ja mekaniikkoihin. Samassa yhteydessä vahvistettiin, että Master of Piece: Prologue julkaistaan 22. elokuuta. Pelaajat voivat nyt toivoa peliä omalle listalleen Steamissä.
Pelin teemallinen syvyys ja visuaalinen tyyli noudattavat selkeästi lautapeli‑henkistä estetiikkaa. Trailereissa korostuvat retkiseurueen jäsenten erilaiset ominaisuudet, taktinen korttipohjainen taistelu ja mystinen “pimeässä sumussa” leijuva maailma.
Taustoitus ja kehittäjän näkemykset
I M GAME on verrattain nuori indie‑studio, joka perustettiin vuonna 2021 ja kehittyi korealaisen I M FINE ‑media‑toimiston peliryhmästä. Se on julkaissut aiemmin mobiilipelejä kuten Greater ja Dawntown, ja vuonna 2024 siirryttyään PC‑pelikehitykseen on kohdistanut huomionsa taktisiin roguelike‑korttiseikkailuihin.
Studio korostaa trailerin julkaisun yhteydessä, että Prologue‑versio toimii tärkeänä vaiheena yhteisöpalaute‑prosessissa ennen marraskuussa suunniteltua Early Access ‑julkaisua. Projektin tavoitteena on syvä yhteys pelaajiin ja jatkuva kehittäminen heidän palautteensa perusteella.
Prologue‑version ominaisuudet
Prologilhaun sisältö noudattaa ensimmäisen demon menestystä, jonka latausmäärä ylitti jo maaliskuussa 10 000 kappaletta. Prologue julkaistaan 22. elokuuta ja tuo mukanaan merkittäviä parannuksia:
- uusi alue “The Blazing Sands”, jossa on uusia vihollisia ja pomotaisteluita
- uudistettu päälobby‑kokemus, joka laajentaa retkiseurueen hallintaa
- vahvistettavissa oleva trait‑järjestelmä, jolla mercenary‑yksilöitä voi muokata
- komentajatasojen eteneminen, joka avaa sisältöjä
- esiasetetut mercenary‑komennot, joiden avulla pelaaja voi räätälöidä lähtökokoonpanon ja reliikit.
Kehittäjä Junhee Kim kuvailee ominaisuuksia “sisällöltään rikkaiksi ja faneilta saatavan palautteen perusteella hiotuiksi”. Tämä Prologue‑versio luo pohjan tulevalle Early Accessille.
Pääsy Steam‑sivulle ja toivelistalle
Uuden Steam‑sivun avaamisen myötä pelaajat voivat nyt lisätä Master of Piece ‑pelin toivelistalleen. Sivulla on esillä pelin genre: roguelike‑deckbuilder ja taktiikkapohjainen vuoropohjainen pelimekaniikka. Lisäksi sivulla tuodaan esiin kertomus Dragon‑orbista, Black Mististä sekä yli 140 mercenary‑yksilöstä, 80 reliikeistä ja 400 tapahtumakortista, mikä korostaa pelin syvyyttä ja toistettavuutta.
Pelin demoversio Hill of Sunshine julkaistiin 12. maaliskuuta 2025, ja se sai erittäin positiivisen vastaanoton (92 % Very Positive viimeisimmissä arvioissa) . Tämä luo vahvan perustan Prologue‑päivityksen odotukselle.
Yhteisö‑odotukset ja palaute
Demon vastaanotto on ollut kannustavaa: pelaajat ovat kehuneet intuitiivista käyttöliittymää, syvää strategista suunnittelua ja korkean toistettavuuden tasoa. Steam‑keskusteluissa monet kommentoivat, että “kombinaatiot traitien ja reliikkien välillä synnyttävät uusia taktisia haasteita jokaisella pelikerralla.” Tämän tukemiseksi Prologue on laajentamassa peliä uusilla trait‑päivityksillä ja helpottaen monipuolista pelikokemusta.
Yhteisö odottaa innolla elokuun julkaisua sekä marraskuista Early Access ‑vaihetta, jonka verrataan usein “toteutetuksi läpimurtopakkaamiseksi roguelike‑genressä”.
Julkaisutapahtumat ja Gamescom
Kehittäjä I M GAME ilmoitti, että he osallistuvat elokuussa järjestettävään Gamescom‑tapahtumaan halliin 10.2, osasto F010g–E019g. Paikalle saapuvat pääsevät kokeilemaan Prologue‑versiota käytännössä globaaleille messuvieraille.
Tapahtuma tarjoaa livenä tuotetta esittelevän tilaisuuden, jossa kehittäjät voivat kerätä palautetta suoraan pelaajilta ja media‑alan ammattilaisilta tärkeissä verkostoitumisympäristöissä.
Strategia‑pelien harrastajille
Master of Piece herättää luultavasti kiinnostusta niin roguelike‑kuin korttipelien ystävissä. Tärkeiksi vetureiksi nousevat:
- diversiteetti – laaja valikoima mercenary‑yksilöitä ja reliikkejä
- taktinen syvyys – ominaisuuksien ja artefaktien yhdistäminen vaatii suunnitelmallisuutta
- jatkuva kasvu – trait‑järjestelmä ja komentajatasot tekevät pelistä pitkäkestoisen
- yhteisölähtöisyys – palautteen kerääminen ennen Early Accessia luo osallisuuden tunnetta.
Nämä tekijät lupaavat viihdyttävän ja sisältörikkaan pelikokemuksen elokuun julkaisun jälkeen.