Planescape: Torment 2 sai vihreää valoa, mutta jäi tekemättä rahoituksen puutteen vuoksi

Planescape: Torment 2, odotettu jatko-osa klassiselle roolipelille, sai alun perin hyväksynnän suosittuun ja arvostettuun fantasiamaailmaan keskittyvältä Wizards of the Coastilta. Pelin kehittäjät Beamdog ja entinen BioWare-käsikirjoittaja David Gaider olivat innoissaan yhteistyöstä, joka olisi voinut tarjota pelaajille uudenlaisen kokemuksen mystisen Planescape-universumin äärellä. Valitettavasti rahoituksen puute pysäytti tämän kauniin unelman – eikä kukaan muu taho halunnut ottaa riskiä sijoittaa peliin.

Planescape: Tormentin päivitys

Planescape: Torment on yksi roolipelihistorian rakastetuimmista nimikkeistä, tunnettu erityisesti syvällisestä tarinankerronnastaan ja omalaatuisesta, unenomaisesta maailmastaan. Se on monien mielestä täydellinen vaihtoehto perinteisille Dungeons & Dragons -peleille, kuten Baldur’s Gate -sarjalle.

Kun Beamdog, pitkälti klassisten RPG-pelien säilyttäjänä tunnettu studio, otti aktiivisen roolin kehittää peliin jatkoa, fanit heräsivät toiveisiin uudesta planarista seikkailusta. Beamdogin johtaja Trent Oster kertoi PC Gamerille heidän tapaamisistaan Wizards of the Coastin luovan tiimin kanssa, joissa aiheet liittyivät siihen, miten jatko-osa voisi yhdistyä D&D:n lisämateriaaleihin ja pelimaailman laajennuksiin.

Hyvä startti – mutta rahat loppuivat

Keskustelut olivat lupaavia ja Wizardsin tiimi oli aidosti innostunut projektista. Chris Perkinsin ja Mike Mearlsin kaltaisten Dungeons & Dragonsin kehittäjien mukana olo toi projektille uskottavuutta. Silti lopulta yhteistyö kaatui siihen, että Wizards ei halunnut sitoutua rahoittamaan ulkopuolista kehitystä.

Wizardsin strategia on ollut vaihteleva: välillä he haluavat tehdä kaiken sisäisesti, välillä taas ulkoistaa kaiken lisensoinnin kautta. Tällä kertaa he halusivat ulkopuolisen studion ottavan kaiken taloudellisen riskin, mikä jätti Beamdogin ja kumppanit vaikeaan tilanteeseen.

Rahan haku ei tuottanut tulosta

Beamdog etsi edelleen muita rahoitusmahdollisuuksia, mutta pelikentällä harva halusi sijoittaa toisen studiolle kuuluvan IP:n uudelleen elävöittämiseen. ”Miksi sijoittaa vieraaseen immateriaalioikeuteen, josta toiset hyötyvät?”, kuului monien tahojen vastaus.

David Gaider kommentoi aiemmin, että pelin tarinan ja settingin kaltaista omalaatuisuutta ja syvyyttä kunnioitettiin, mutta taloudelliset näkökohdat estivät sen toteutumisen. Tämä oli suuri pettymys kehittäjille ja faneille, jotka olivat kaivanneet Planescape-maailman palaamista.

Miksi Planescape: Torment on niin erityinen?

Planescape: Torment erottuu genressään ainutlaatuisella filosofisella lähestymistavallaan ja dialogipainotteisuudellaan, joka poikkeaa usein toimintakeskeisistä roolipeleistä. Se tutkii identiteettiä, muistia ja olemassaoloa äärimmäisen onnistuneesti, mikä on saanut sen keräämään uskollisen fanijoukon vuosikymmenien ajan.

Tämän vuoksi jatko-osan mahdollisuus oli suuri juttu RPG-yhteisössä. Se olisi avannut lisää tarinankerronnan rajoja ja syventänyt jo olemassa olevaa rikkaan maailman verkostoa.

Beamdogin rooli

Beamdog tunnetaan laajalti klassisten RPG-pelien, kuten Baldur’s Gate -sarjan päivittämisestä ja laajentamisesta. Yrityksen kanssa työskentely on monille peleille takuu laadukkaasta kunnioituksesta alkuperäistä teosta kohtaan sekä uusien pelaajien houkuttelemisesta.

Yrityksen vetäjä Trevor Oster ja tiimi olivat valmiita viemään Planescape: Torment 2:n uusille korkeuksille, tuoden sen moderniin pelikenttään säilyttäen kuitenkin alkuperäisen hengen ja syvyyden.

Mitä voimme oppia tästä?

Tämä tilanne valottaa pelialan vaikeita päätöksiä rahoitusnäkökulmasta. Vaikka idea ja luova näkemys olisivat kunnossa, taloudelliset riskit ja IP-oikeudet ovat voimakkaita tekijöitä, jotka voivat estää lupaavia projekteja. Keskustelu Planescape: Torment 2:sta muistuttaa, että joskus jopa arvostettujen ja rakastettujen pelien jatkeet voivat jäädä odottamaan rahoituksen löytymistä – tai eivät koskaan näe päivänvaloa.

Mitä seuraavaksi?

Vaikka Planescape: Torment 2 ei koskaan tullutkaan todellisuudeksi, fanit voivat löytää lohtua uusista Dungeons & Dragons -peliprojekteista sekä Beamdogin aktivoitumisesta muiden klassikkojen parissa. Jos haluat pysyä ajan tasalla pelialan kuumimmista uutisista ja arvosteluista, kannattaa vierailla Gamingcornerin etusivulla sekä tutustua monipuolisiin arvosteluihin, joista löytyy runsaasti vinkkejä ja tietoa pelimaailman uusista ja vanhoista helmistä.

Yhteenveto: Suurimmat syyt jatko-osan kaatumiseen

  • Raha: Wizards of the Coast ei halunnut rahoittaa ulkopuolista kehitystä.
  • Riskin jakaminen: Yhtiö halusi ulkopuolisen studion kantavan täyden taloudellisen riskin.
  • IP-oikeudet: Muut sijoittajat eivät halunneet investoida vieraaseen ja valmiiseen pelimaailmaan, josta hyötyisi joku muu.
  • Markkinatilanne: RPG-markkinoiden kilpailutilanne ja taloudelliset realiteetit vaikeuttivat rahoitusta.
  • Luova näkemys ja masterointi: Vaikka idea sai luovan tiimin hyväksynnän, se ei riittänyt saamaan taloudellista tukea.

Planescape: Tormentin tarina jatkuu pelimaailman legenda-arviossa, ja toivo uudesta planarista elää yhä monen fanin sydämessä.

Käytetty artikkelikuva

Suoratoistoa pelaamisen ohessa ja välissä


Matkalle edullisesti lentäen