Korealaista mytologiaa henkivä, eeppinen yksinpeli Project TAL on noussut parrasvaloihin virallisen julkistustrailerin myötä. WEMADE MAX Co. Ltd:n julkaisema ja MADNGINE-studion kehittämä, odotettu toimintaroolipeli (Action-RPG) on määrä julkaista PC:lle ja konsoleille maailmanlaajuisesti vuonna 2027. Peli lupaa tarjota syvällisen tarinavetoisen kokemuksen, joka ammentaa inspiraatiota perinteisistä korealaisista Tal-naamioista ja niihin liittyvästä rikkaasta kansanperinteestä.
Kokonaisvaltaisen fantasiamatkailun ystäville luvataan massiivinen, avoin maailma tutkittavaksi. Kyseessä on AAA-luokan yksinpelattava toimintaseikkailu, joka asettaa pelaajan keskelle elokuvamaista ja nopearytmistä taistelua. Ensimmäiset välähdykset trailerissa osoittavat, että taistelu on kaikkea muuta kuin staattista. Pelaajat voivat muun muassa hypätä valtavien hirviöiden selkään ja iskeä niitä tuhoisilla iskuilla, hyödyntää vastustajien heikkoja kohtia sekä suorittaa taktisia vastahyökkäyksiä ja taitokomboja vihollisten pitämiseksi aisoissa.
Naamion takana piilee eeppinen tarina
Project TAL ei ole vain taistelua; se on lupaus tunteita herättävästä tarinasta. Pelin ytimessä on kertomus haavoittuneen maailman parantamisesta. Tämä teema yhdistettynä klassisen toimintaroolipelin riemastuttavaan taisteluun muodostaa puitteet kokemukselle, jonka kehittäjät uskovat kilpailevan globaalilla näyttämöllä. WEMADE MAXin toimitusjohtaja Sohn Myun-seok korostaa luottavansa MADNGINE:n tekniseen asiantuntemukseen ja taiteelliseen visioon luoda maailmanluokan avoimen maailman nimike.
Korealainen mytologia tarjoaa rikkaan pohjan tällaiselle fantasiamaailmalle. Tal-naamiot, jotka ovat perinteisesti olleet olennainen osa korealaisia rituaaleja, tansseja ja draamaa, antavat pelille ainutlaatuisen visuaalisen ja teemallisen identiteetin. Ne eivät ole vain koristeita, vaan todennäköisesti avaimia pelimaailman salaisuuksiin ja tarinan syvyyteen.
Yksin, mutta ei yksinäinen: Nerokas kumppanijärjestelmä
Yksi Project TALin erottuvimmista piirteistä on sen kumppanijärjestelmä. Vaikka kyseessä onkin yksinpeli, pelaajan ei tarvitse kohdata haasteita yksin. Traileri antaa viitteitä siitä, kuinka tekoälyllä varustetut kumppanihahmot vastaavat dynaamisesti pelaajan taistelutyyliin ja ympäristöön.
Jokaisella NPC-kumppanilla on omat uniikit kykynsä, persoonallisuutensa ja taisteluroolinsa. Roolit kattavat laajan kirjon puolustuksesta ja tuesta aina lähitaisteluun, etähyökkäyksiin ja taikuuteen. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajien on opittava hyödyntämään kumppaneidensa vahvuuksia ja koordinoimaan toimintaansa saumattomasti.
Taistelun tiimellyksessä nähdään esimerkkejä tästä saumattomasta yhteistyöstä: pelaaja voi napata putoavan kumppanin kesken taistelun, tai tukiroolissa oleva hahmo voi pystyttää maagisen esteen vihollishyökkäysten torjumiseksi. Tämä syventää taistelukokemusta tuoden siihen taktisen kerroksen, joka pakottaa pelaajan ajattelemaan laajemmin kuin vain omaa hahmoaan. Se tekee taistelusta dynaamisen ja arvaamattoman.
MADNGINE:n tekninen etumatka ja tulevaisuuden visiot
Kehittäjästudio MADNGINE ei ole ensikertalainen. Vuonna 2020 perustettu studio koostuu Korean kärkikehittäjistä, ja se on jo julkaissut menestyneen, Unreal Engine 5 -pohjaisen MMORPG-pelin, Night Crowsin, joka ilmestyi Koreassa huhtikuussa 2023 ja globaalisti maaliskuussa 2024.
Studion tekninen osaaminen ja kyky hyödyntää uusinta pelimoottoriteknologiaa luovat vahvan pohjan Project TALin visuaaliselle laadulle ja suorituskyvylle. MADNGINE on viime aikoina siirtynyt ”monituotannon luovaan rakenteeseen”, mikä mahdollistaa useiden uusien IP-osoitteiden, kuten Project TALin, kehittämisen samanaikaisesti. Tämä osoittaa WEMADE MAXin luottamuksen MADNGINE:n kykyyn vakiinnuttaa asemansa johtavana studiona, joka keskittyy korkealuokkaisiin genreihin, alustojen monimuotoisuuteen ja teknologiseen skaalautuvuuteen.
Project TAL onkin yksi WEMADE MAXin tulevista seuraavan sukupolven projekteista, muiden nimikkeiden, kuten The Midnight Walkersin ja MIR5:n rinnalla. Tämä viittaa siihen, että yrityksellä on selkeä strategia panostaa laatuun ja innovaatioon tulevien vuosien pelimarkkinoilla.
Mielenkiintoisimmat Project TALin ominaisuudet
Project TALin julkistuksen yhteydessä esitellyt ominaisuudet maalaavat kuvan pelistä, joka tarjoaa syvällistä toimintaa ja taktisia valintoja. Nämä elementit yhdistettynä avoimeen maailmaan ja kiehtovaan tarinaan tekevät Project TALista ehdottomasti yhden seuratuimmista roolipeleistä tulevina vuosina.
Tässä tiivistetty lista niistä ominaisuuksista, jotka on tähän mennessä nostettu esille:
- Kiipeilytoiminto: Pelaajat voivat hypätä valtavien hirviöiden päälle ja iskeä niitä tuhoisilla iskuilla hyödyntäen kiipeilymekaniikkaa.
- Heikkouksien hyödyntämisjärjestelmä: Taktinen järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat kohdistaa iskunsa vihollisen heikkoihin kohtiin muuttaakseen taistelun kulkua.
- Taktiset vastahyökkäykset ja taitokombot: Nopeatempoinen taistelu, jossa vastahyökkäykset ja taitoyhdistelmät suoritetaan yhdessä kumppaneiden kanssa.
- Älykkäät NPC-kumppanit: Dynaamisesti pelaajaa auttavat tekoälyhahmot, jotka voivat muuttaa taistelun kulkua ennakoimattomilla tavoilla.
Project TAL julkaistaan vuonna 2027
Vaikka odotusaika on vielä pitkä, vuoteen 2027 ajoitettu globaali julkaisu antaa kehittäjille runsaasti aikaa hioa kokemusta. Pelin on määrä ilmestyä sekä PC:lle että konsoleille, mikä takaa laajan pelaajakunnan tavoittamisen. Nyt julkaistu traileri toimii tehokkaana alkusysäyksenä, luoden valtavasti odotuksia korealaisesta mytologiasta ammentavalle avoimen maailman toimintaroolipelille. Fanit ympäri m