Automaattitaistelija vie pelaajan mysteerisen turmion juurille
Marraskuun neljäs päivä vuonna 2025 avasi portit uuteen, viehättävään mutta samalla kaoottiseen digitaaliseen maailmaan, kun Beyond the Grove saapui virallisesti Early Access -vaiheeseen Steam-alustalla. Tämä RTS-henkinen roguelite-automaattitaistelija tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen kokemuksen maailmassa, jota mysteerinen turmio on piirittänyt. Indie-studio Not a Duck on luonut pelin, jossa pelaajat ottavat komentoonsa sieni-sotureista ja golemeista koostuvan armeijan tehtävänään kukistaa pahan voimat, jotka ovat ilmestyneet aivan rauhallisen lehtosi ulkopuolelle. Peli on saanut inspiraationsa todellisista reaaliaikaisista strategiapelien elementeistä, mutta se poistaa perinteisen RTS-genren vaatiman korkean toimintanopeuden (APM) stressin, keskittyen sen sijaan taktiseen suunnitteluun kierrosten välillä.
Pelaajat joutuvat Nuoren Lehtovartijan rooliin, joka joutuu puolustamaan kotiaan tuntemattomalta korruptiolta, mikä tekee pelin teemasta välittömästi kiinnostavan ja omaperäisen. Beyond the Grove vaatii pelaajilta jatkuvaa sopeutumista, sillä se on avain voittoon tässä sieniarmeijan komentamisessa. Pelaajien on asetettava joukkojen kokoontumismerkit taistelukentälle, kutsuttava mahtavia elementaalisia Golemeja kääntämään taistelun kulkua ja kiirehdittävä takaisin taisteluun entistä voimakkaampina tappion kohdatessa. Tavoite turmion pysäyttämiseksi on selvä, mutta tapa, jolla se saavutetaan, on täysin pelaajan strategian varassa. Peli on suunniteltu olemaan helppo oppia, mutta vaikea hallita, tarjoten haasteen niin uusille kuin kokeneillekin roguelite-harrastajille.
Golemien mestarit: Elementtien yhdistely on taistelun ydin
Strateginen taistelu on Beyond the Grovessa keskeisessä asemassa, sillä pelaajan täytyy maksimoida voittonsa huolellisella joukkojen sijoittelulla ja kokoonpanolla. Pelaajat asettavat kokoontumismerkit, luovat Golemeja ja antavat sitten armeijansa hoitaa itse taistelun automaattisesti, keskittyen itse suuriin linjoihin ja taktisiin säätöihin. Taisteluiden välissä pelaaja voi ovelasti säätää joukkojen sijoittelua ja koostumusta, yrittäen ylittää vihollisensa älyllisesti. Tämä ainutlaatuinen lähestymistapa RTS-genreen yhdistää perinteisten strategiapelien syvyyden autobattler-genren rentouttavaan rytmiin.
Golem-luominen on yksi pelin rikkaimmista mekaniikoista, ja ilman Golemejaan Lehtovartija ei selviä pitkälle turmion keskellä. Pelissä on yli 50 erillistä Golemia, jotka takoa yhdistämällä seitsemää erilaista elementaalista tyyppiä, mikä tarjoaa laajan kirjon kokeiltavia yhdistelmiä. Erilaisten yhdistelmien käyttäminen on elinehto korruption voittamiseksi, sillä jokaisella Golemilla on omat ainutlaatuiset vahvuutensa, heikkoutensa ja erikoiskykynsä. Elementtien yhdistelyyn perustuva järjestelmä muistuttaa hieman reseptien etsimistä, kannustaen pelaajia kokeilemaan ja löytämään voimakkaimmat synergiaedut erilaisiin taistelutilanteisiin. Pelaajat saavat luoda ja mukauttaa armeijansa tyhjästä, mikä tekee jokaisesta pelikerrasta ainutlaatuisen.
Tappio on vain uusi alku: Roguelite-mekaniikka ja siunaukset
Kuten kaikki roguelite-genren parhaat edustajat, Beyond the Grove ei anna pelaajan nukkua laakereillaan, vaan jokainen tappio on askel eteenpäin kohti suurempaa voimaa ja parempaa strategiaa. Pelaaja kerää siunauksia, jotka ovat voimakkaita piirteitä parantamaan joukkojen kykyjä, ja niitä on tarjolla yli 100 erilaista. Tappion uhatessa tai sen jo kohdatessa pelaajan täytyy käyttää näitä siunauksia viisaasti, uudelleenryhmittyä ja laatia uusi peliplan.
Roguelite-elementit varmistavat, että jokainen pelikerta on erilainen, sillä satunnaisesti jaetut siunaukset ja Golemien luontiyhdistelmät pakottavat pelaajan sopeutumaan uusiin tilanteisiin jatkuvasti. Nämä pysyvät taitopäivitykset, jotka säilyvät pelikertojen välillä, antavat pelaajalle mahdollisuuden kasvaa voimakkaammaksi ja oppia parempia strategioita ajan myötä. Beyond the Grove on saanut inspiraatiota muista menestyneistä roguelite-peleistä, kuten Vampire Survivors ja Balatro, jotka korostavat oppimiskäyrää ja metakehitystä jokaisen epäonnistumisen jälkeen. Pelaaja palaa aina takaisin lehtoonsa ja jatkaa taistelua turmiota vastaan entistä päättäväisempänä.
Ei ankkuria: Not a Duck -studion filosofia strategian takana
Beyond the Grove on itsenäisen pelistudion Not a Duckin debyyttipeli, ja sen taustalla on mielenkiintoinen filosofia pelien kehittämisestä. Studio on entisten yritysmaailman jäsenten perustama, ja heidän tavoitteenaan on rakentaa pelejä, jotka tarjoavat palkitsevia kokemuksia ilman perinteisten strategiapelien vaatimaa valtavaa ajankäyttöä ja energiaa. Tämä näkyy selvästi siinä, kuinka he ovat onnistuneet luomaan RTS-henkisen pelin, joka on samalla rentouttava autobattler.
Studio on luonut pelin, jossa on käsin piirretty taide ja live-nauhoitettu, talon sisällä sävelletty musiikki, mikä korostaa heidän sitoutumistaan laatuun ja tunnelmaan. Heidän lähestymistapansa on osoitus siitä, että syvällinen strateginen kokemus on mahdollista saavuttaa ilman mikromanagementin aiheuttamaa stressiä. Not a Duckin tavoitteena on tarjota tunne reaaliaikaisesta strategiasta, mutta nopeissa suunnittelu- ja toimintajaksoissa. Tämä tekee Beyond the Grovesta tervetulleen poikkeuksen RTS-genren perinteisiin sääntöihin ja tarjoaa uudenlaisen lähestymistavan genren faneille.
RTS-Autobattler -genren nousu: Uudenlaiset pelikokemukset
Autobattler- ja roguelite-yhdistelmät ovat nousseet viime vuosina valtavaan suosioon, tarjoten pelaajille strategista syvyyttä yhdistettynä uudelleenpelattavuuteen ja satunnaisuuteen. Beyond the Grove edustaa tätä evoluutiota sekoittamalla RTS-elementtejä, kuten joukkojen sijoittelun ja Golemien luomisen, automaattitaisteluun. Tämä lähestymistapa sallii pelaajien keskittyä ”isoon kuvaan” ja strategiaan yksittäisten yksiköiden mikromanageerauksen sijaan.
Pelaajan rooli on enemmänkin komentaja, joka asettaa lavan taistelulle, kun taas itse sieni-soturit ja Golemit toteuttavat suunnitelmaa. Tämä tekee pelistä saavutettavamman niille, jotka pitävät strategiapelien ajattelusta, mutta eivät reaaliaikaisen strategian vaatimasta nopeudesta. Beyond the Grove löytää oman paikkansa Mechabellumin ja Totally Accurate Battle Simulatorin kaltaisten pelien joukossa, jotka korostavat ennalta asetettua strategiaa ja katsomista, kun luotu suunnitelma toteutuu.
Viisi avainelementtiä, jotka tekevät Beyond the Grovesta kokeilemisen arvoisen
Early Access -vaiheessa oleva Beyond the Grove tarjoaa jo nyt syvällisen ja viehättävän kokemuksen. Tässä tiivistelmä niistä elementeistä, jotka tekevät tästä RTS-inspiroidusta roguelite-automaattitaistelijasta kokeilemisen arvoisen.
- Sieni-Soturit ja Golemit: Ainutlaatuinen armeija, jossa sienijoukot toimivat perusyksikköinä ja elementaaliset Golemit tuovat taistelukentälle massiivista erikoisvoimaa.
- Yli 50 Elementaalista Golemia: Seitsemän eri elementin yhdistely tarjoaa laajan valikoiman luotavia Golemeja, pakottaen kokeilemaan ja löytämään parhaat taisteluyhdistelmät.
- Yli 100 Siunausta: Roguelite-elementit takaavat, että jokainen ajokerta on erilainen, tarjoten uusia, joukkoja vahvistavia piirteitä.
- RTS Ilman Stressiä: Peli tarjoaa reaaliaikaisen strategian tunteen ilman nopeita refleksejä, keskittyen taktiseen suunnitteluun kierrosten välillä.
- Viehättävä Visuaalinen Tyyli: Käsin piirretty taide ja omaperäinen ääniraita luovat ainutlaatuisen ja kutsuvan tunnelman mysteerisen turmion keskellä.