Syvyyksien kutsu: Fearemin Anchor vie selviytymispelit merenpohjaan – mukana yli 150 pelaajaa!

Zagreb, Kroatia – Indie-pelistudio Fearem, joka on tunnettu teknologiapainotteisista ja verkkopelitaitoja vaativista projekteistaan, on ylpeänä ilmoittanut uuden kunnianhimoisen projektinsa: Anchor. Kyseessä on vedenalainen selviytymis- ja rakennuspeli, joka saapuu PC:lle ja tarjoaa massiivisia, jatkuvia avoimen maailman palvelimia, joilla voi seikkailla yli 150 pelaajaa samanaikaisesti. Tämä uutinen saa varmasti sekä Rust– että Subnautica-fanien sydämet lyömään hieman nopeammin.

Anchor ei ole vain uusi selviytymispeli; se on eeppinen tarina ihmiskunnan uudelleensyntymästä. Maailmanlaajuisen ydinholokaustin jälkeen ihmiset joutuivat etsimään turvaa Maan valtamerten syvyyksistä. Heräät geenimuunneltuna rotuna, joka on luotu selviytymään nimenomaan tähän tarkoitukseen muokatulla alueella, jota kutsutaan The Anchoriksi. Tehtäväsi on selviytyä, rakentaa, puolustaa ja taistella uudesta vedenalaisesta kodistasi, etsien suojaa niin vihamieliseltä ekosysteemiltä kuin muilta kilpailevilta pelaajilta.

Vedenalainen maailma ja uusi ihmiskunta

Fearemin luoma taustatarina maalaa synkän, mutta kiehtovan kuvan tulevaisuudesta. Ydinaseiden käyttö pakotti jäännökset ihmiskunnasta suorittamaan radikaalin, geneettisen muutoksen, joka mahdollisti elämän merenpohjassa. Pelaajat astuvat näiden muunneltujen ihmisten saappaisiin, joiden on opittava hyödyntämään uusia vesielämän vaatimia taitoja. The Anchor -alue on se viimeinen toivon pilkahdus, mutta se on täynnä sekä luonnon että muiden selviytyjien asettamia haasteita. Pelin tavoitteena on luoda jatkuva jännite ympäristön ankarien olosuhteiden ja pelaajien välisten armottomien konfliktien välille. Vedenalainen elämä on petollista, ja jokainen kerätty resurssi tai rakennettu seinä on askel kohti pidempää selviytymistä.

Studio on käyttänyt teknologiaosaamistaan luodakseen ympäristön, joka tuntuu elävältä ja uhkaavalta. Pelialueen luvataan olevan laaja, 16 neliökilometrin kokoinen avoin maailma, joka on jaettu useisiin monipuolisiin biomeihin. Pelaajat tulevat tutkimaan syviä, karuja kivikkoalueita, värikkäitä koralliriuttoja sekä jääkylmiä arktisia alueita. Jokainen biomi tarjoaa erilaisia resursseja ja ainutlaatuisia vaaroja. Tämä monimuotoisuus kannustaa pelaajia matkustamaan ja etsimään harvinaisia materiaaleja, samalla kun he kohtaavat aluekohtaisia, tekoälyn ohjaamia uhkia ja tietenkin – toisia pelaajia. Valtavan kartan sanotaan sisältävän myös muistomerkkejä ja laajoja kanjoneita ja luolia, jotka kätkevät sisäänsä sekä arvokkaita resursseja että vanhan sivilisaation salaisuuksia.

Massiivinen moninpeli ja jatkuva uhka

Yksi Anchorin keskeisistä myyntivalteista on sen massiivinen moninpeliaspekti. Mahdollisuus rakentaa tukikohtia ja taistella tai liittoutua yli 150 muun pelaajan kanssa samalla palvelimella luo dynaamisen ja arvaamattoman pelikokemuksen. Fearem on hyödyntänyt vuosikymmenen mittaista kokemustaan teknologiavetoisista peleistä, mukaan lukien suosittujen moninpelien kehitystyö, luodakseen räätälöidyn verkkoteknologian, joka mahdollistaa nämä jatkuvasti verkkoyhteydessä olevat maailmat.

Jatkuva läsnäolo on avainasemassa. Anchorin maailmat jatkavat olemassaoloaan ja kehitystään, vaikka olisit itse kirjautuneena ulos. Tämä tekee suojista ja pelaajien välisistä liitoista elintärkeitä. Nukkuessasi olet edelleen haavoittuvainen ympäristön uhille ja toisten pelaajien hyökkäyksille. Tämä asettaa korkean panoksen jokaiselle rakennusprojektille; tukikohta ei ole vain suoja, vaan elintärkeä koti, jota on vahvistettava ja puolustettava jatkuvasti. Vaikka liittoumat voivat tarjota turvaa, ne voivat myös murtua, ja jokainen pelaaja on potentiaalinen uhka tässä armottomassa ympäristössä. Yli 150 pelaajan palvelimet tarjoavat puitteet todella suurille vedenalaisille taisteluille ja poliittisille juonitteluille.

Syvyyksien vaarat: Haiden metsästysjärjestelmä ja NPC-uhat

Vaikka toiset pelaajat ovatkin suurin ja arvaamattomin uhka, Anchorin syvyydet ovat täynnä myös tekoälyn ohjaamia vaaroja. Erityisesti hait nousevat esiin pelin huippusaalistajina. Ne eivät ole vain satunnaisia vihollisia, vaan osa monimutkaista saalistusjärjestelmää, joka saa ne aktiivisesti metsästämään ja ruokailemaan. Kuten tosielämän vastineensa, Anchorin hait houkuttelevat verta ja ne etsiytyvät ruumiiden luo. Vaikka ne eivät ole aina välittömästi vihamielisiä, pelaajien on pysyttävä valppaina pysyäkseen turvassa. Haiden metsästys- ja ruokintajärjestelmä lisää peliin realistisen ja jatkuvan uhan tunteen, joka pitää selviytyjät varpaillaan myös silloin, kun PvP-toiminta on hiljaista.

Lisäksi pelaajien on kohdattava vanhan sivilisaation kloonijäänteitä, jotka toimivat tehokkaina tekoälyn ohjaamina vastustajina. Nämä kloonit tarjoavat haasteen niille, jotka haluavat keskittyä enemmän PvE-elementteihin (Player versus Environment). Myös muiden pelaajien suorittamat ryöstöretket ovat arkipäivää. Tukikohdan murtaminen ja resurssien varastaminen kilpailevilta ryhmiltä on korkean riskin toimintaa, mutta usein välttämätöntä selviytymisen kannalta. Pelaajien on varauduttava puolustamaan rakennelmiaan ja taistelemaan suurissa vedenalaisissa taisteluissa sekä kilpailevia pelaajia että vihamielistä tekoälyä vastaan.

Selviytymisen työkalut ja käsityöjärjestelmä

Selviytymisen avain Anchorissa on sen monipuolinen ja kehittynyt käsityöjärjestelmä. Pelaajat eivät ainoastaan rakenna tukikohtiaan, vaan heidän on myös valmistettava laaja valikoima primitiivisiä ja edistyneitä työkaluja ja aseita. Resurssien kerääminen ja jalostaminen on elintärkeää. Malmeja, metalleja, kuoria ja muita materiaaleja on prosessoitava edelleen kehittyneemmiksi tarvikkeiksi.

Pelaajat voivat valmistaa erilaisia lähitaistelu- ja ammuksia käyttäviä aseita, jotka vaihtelevat alkukantaisista obsidiaaniveitsistä ja varsijousista aina teknologisesti edistyneisiin Hydro Cannons -tykkeihin ja Hydro Precision Rifle -tarkkuuskivääreihin. Tämä aseiden ja työkalujen kirjo mahdollistaa erilaiset pelityylit ja taktiikat niin tukikohdan puolustuksessa kuin hyökkäysretkilläkin. Jokainen valmistettu esine – olipa kyseessä sitten työkalu, panssari tai ase – voi olla ratkaiseva tekijä elämän ja kuoleman välillä ankarissa syvyyksissä. On tärkeää, että pelaajat ymmärtävät resurssien arvon ja investoivat oikeisiin työkaluihin, jotka pitävät heidät elossa anteeksiantamattomissa olosuhteissa.

Pelin keskeiset ominaisuudet

  • Rakenna yhdessä tai yksin: Jokainen palvelin tukee yli 150 pelaajaa, mikä mahdollistaa laajat liittoumat ja yhteisöt, mutta yksin selviytyminen on aina mahdollista.
  • Jatkuva maailma: Palvelimet ovat aina päällä ja kehittyvät jatkuvasti, mikä tarkoittaa, että tukikohtasi on uhattuna myös offline-tilassa.
  • Edistynyt Käsityö: Monipuolinen järjestelmä, jossa jalostetaan raaka-aineita primitiivisistä aseista (Obsidiaaniveitset) teknologisiin aseisiin (Hydro Cannons).
  • Apex Predator -järjestelmä: Hait toimivat tekoälyn ohjaamina huippusaalistajina, jotka metsästävät ja reagoivat vereen sekä ruumiisiin.
  • Solo/Co-op Sandbox: Erillinen pelitila niille, jotka haluavat kokea selviytymisen ilman PvP-uhkaa, keskittyen resurssipulaan ja tekoälyvihollisiin.
  • Massiivinen kartta: $16\text{km}^2$ avoin maailma, joka sisältää monia tutkittavia biomeja ja salaisuuksia.

Valinnanvapaus pelimuodoissa

Vaikka Anchor on selvästi suunniteltu suurelle moninpelille, jossa PvP (Player versus Player) on keskeisessä roolissa, Fearem on ajatellut myös niitä pelaajia, jotka haluavat keskittyä selviytymiseen ja tutkimiseen ilman muiden pelaajien aiheuttamaa jatkuvaa uhkaa. Peli sisältää erillisen yksinpeli- tai yhteistyömoninpelisandbox-tilan. Tässä tilassa PvP-uhka poistuu, mutta pelaajat joutuvat silti kohtaamaan ympäristön ankaria olosuhteita, resurssien niukkuutta ja taistelemaan tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan. Tämä antaa tilaa kokea pelin syvällisen käsityöjärjestelmän ja maailman rauhallisemmin, keskittyen yhteistyöhön ja ympäristön hallintaan.

Anchor saapuu Windows PC:lle Steamin kautta. Pysy ajan tasalla seikkailusta liittymällä viralliseen Discordiin ja tilaamalla heidän YouTube-kanavansa.

Suoratoistoa pelaamisen ohessa ja välissä


Matkalle edullisesti lentäen


Vastaa