Pelimaailmassa on jälleen aihetta kohinaan: yli 12 teratavun verran Steam-alustan pelitiedostoja on vuodettu julkisuuteen. Tämä massiivinen paketti sisältää pelien tiedostoja aina vuosilta 2003–2013, kattaen niin valmistuneita kuin keskeneräisiäkin pelejä useilta eri kehittäjiltä – ei pelkästään Valve:lta, joka Steamia ylläpitää.
Miten vuoto tapahtui?
Tilannetta tutkinut Valve-aiheinen sisältöjen tekijä Gabe Follower on selvittänyt, että tiedot on kerätty julkisesti saatavilla olleesta päätepisteestä, eli kyseessä ei ole perinteinen hakkerointi. Valve on nimittäin siirtynyt uuteen tallennusjärjestelmään vuonna 2013, minkä ansiosta vuodet päättyvät juuri tuohon ajankohtaan.
Gaben mukaan vuotanut data käsittää kaiken Steam-kirjaston sisällön kyseiseltä vuosikymmeneltä, eikä rajoitu vain Valven omiin peleihin. Mukana on niin julkaisukelpoiset peliversiot kuin beta- ja prototyyppiversioita, joihin tekijät eivät ole ehtineet koskaan paljastaa peliyhteisölle.
Harvinaisia löytöjä ja paljastuksia
Innokkaat arkistoijat ja harrastajat ovat jo kaivaneet uutta dataa läpi paljastaen mielenkiintoisia yksityiskohtia. Esimerkiksi Left 4 Deadin varhaisempi peliversio, joka sisältää täysin erilaisen käyttöliittymän, ääniraitoja, jotka eivät koskaan päätyneet lopulliseen versioon, sekä karttamuutoksia, on jo nähty päivänvalossa.
Tällaisia löydöksiä on varmasti luvassa lisää, sillä kokonaisuuden koko on valtava eikä se ole vielä täysin tutkittu. Data voi tarjota ainutlaatuisen kurkistuksen pelikehityksen historiassa – mitä kokeiluja on tehty ja miten pelit ovat muovautuneet lopulliseen muotoonsa vuosien kuluessa.
Mitä tämä tarkoittaa pelialalle?
Tällä vuodatuksella on kahdenlaista merkitystä: toisaalta se voi toimia arvokkaana tietopankkina pelihistorian tutkijoille ja harrastajille ja lisätä ymmärrystä pelien kehitysprosesseista. Toisaalta se herättää kysymyksiä tietoturvasta ja yksityisyydestä, sillä kyseisiin aineistoihin kuuluu myös keskeneräisiä projekteja, joiden julkaisemista kehittäjät eivät ole suunnitelleet.
Valve ei ole kuitenkaan ottanut vielä kantaa tilanteeseen, eikä tiedetä, miten he aikovat reagoida vuotoon tai sen mahdollisiin seurauksiin. Tilanne kehittyy todennäköisesti vielä maailmalla aktiivisesti.
Kuinka suuria tietovuodot vaikuttavat pelaajiin?
Vaikka tietovuodot usein liitetään pelkästään negatiivisiin aspekteihin, kuten henkilötietojen paljastumiseen, tämä vuoto avaa myös uuden ikkunan peliharrastajille ja alan ammattilaisille tutkia pelejä, joita he eivät koskaan aiemmin olleet päässeet näkemään tai pelaamaan.
Se luo uusia mahdollisuuksia ymmärtää pelikehityksen eri vaiheita ja voi inspiroida sekä pelaajia että kehittäjiä pohtimaan, miten erilaiset ideoiden kokeilut vaikuttavat pelihahmojen, -maailmojen ja pelimekaniikkojen muotoutumiseen.
Yhteenveto – Mitä tiedostoja vuodosta löytyy?
- Valmiita pelejä vuosilta 2003–2013
- Beta- ja testiversioita tunnetuista peleistä
- Keskeneräisiä peliprojekteja ja prototyyppejä
- Poistettuja tai muutettuja pelielementtejä, kuten karttoja ja käyttöliittymiä
- Ääniraitoja ja puheita, joita ei koskaan julkaistu
Jos pelimaailman historia ja tiedostovuodot kiinnostavat, kannattaa tutustua myös muihin analyyseihin ja arvosteluihin Gamingcornerin sivustolla, josta löytyy tuoreita peliaiheisia artikkeleita ja arvosteluja:
Lähde
- Alkuperäinen lähde: https://nordic.ign.com/news/112121/12tb-of-steam-files-leak-as-a-decades-worth-of-first-and-third-party-game-data-is-exposed
- Kuva: alkuperäinen lähdeartikkeli.