Viime kuukausina pelialalla on nähty suuria muutoksia, kun Microsoft teki merkittäviä leikkauksia Xbox-studioidensa henkilöstöön. Yksi pahiten osunut studio on legendaarinen id Software, joka menetti yli puolet työntekijöistään, yhteensä 136 henkilöä. Tämä tapahtui vain päivää ennen DOOM: The Dark Ages -laajennuksen julkaisua.
Suuret irtisanomiset herättivät huolia
Leikkaukset aiheuttivat huolta siitä, pystyykö id Software jatkossa kehittämään pelejään ja päivittämään omaa pelimoottoriaan, id Techiä. Monet niin nykyiset kuin juuri irtisanotut työntekijät ilmaisisivat pelkonsa, että studio jää käytännössä tukistudioksi eikä kykene ylläpitämään omaa teknologista johtajuuttaan.
Yksi irtisanotuista kommentoi osuvasti: ”Mikään ei kerro paremmin bisnesmenestyksestä kuin tiimin räjäyttäminen maan tasalle ja siirtäminen tukistudiolle, samalla kun viskataan maanrakoon suuria teknologisia saavutuksia.” Tämä kuvaa hyvin pelin ja teknologian kehittämisen vähimmäistasoa, johon monet peliyhteisössä pelkäsivät studion vajonneen.
Studion virallinen vastaus huoliin
id Software vastasi tilanteeseen julkaisullaan, jossa se yritti rauhoittaa faneja ja pelialaa muistuttamalla, että studio pitää edelleen hallussaan tarpeeksi tekijöitä.
Virallinen viesti studioiden sosiaalisen median kanavilla totesi: ”Vaikka meidät kohtasikin muutoksia, ne jakautuivat eri tiimeihin. Meillä on yhä kokoonpano, jolla voimme kehittää niitä pelejä ja teknologiaa, joita meistä tunnetaan. Nykyinen tiimimme on suunnilleen saman kokoinen kuin DOOM (2016) -pelin tekemisen aikaan. Olemme aina toimineet matalahierarkkisella tavalla, jossa jokainen on luoja, ja näin tulee jatkossakin tapahtumaan.”
Nämä sanat viittaavat siihen, ettei id Software ole lähdössä omasta pelimoottoristaan id Techistä pois esimerkiksi Unreal Enginen käyttöön, kuten aiemmin pelättiin. Studio myös vahvisti jatkavansa kyseisen teknologian kehittämistä itse.
Katse tulevaisuuteen ja QuakeConiin
Studion kommentti korosti myös huolehtivansa sekä jäljelle jääneistä että irtisanotuista työntekijöistä. Vaikka henkilöstömäärä on pienentynyt, id Software aikoo jatkaa pelien ja teknologian rakentamista, jotka ovat määritelleet studioa yli 35 vuoden ajan.
Lisäksi studio muistutti faniaan ja pelaajiaan yhdestä vuoden odotetuimmista tapahtumista, QuakeConista, jonka on määrä järjestää elokuussa. Tämä toi lupauksen siitä, että studio pysyy näkyvillä ja osallistuu peliyhteisön toimintaan vahvana toimijana.
Mistä id Software tunnetaan?
Id Software on yksi legendaarisimmista pelistudioista, joka on ollut pelimaailmassa erittäin merkittävässä roolissa. Studio loi ensimmäiset FPS (first-person shooter) -klassikot, kuten Wolfenstein 3D, Doom ja Quake, jotka määrittelivät koko genren pelimekaniikan ja upean teknologisen toteutuksen.
Sen oma pelimoottori, id Tech, on ollut vuosikymmenien ajan pelialan teknologista kärkiosaamista, joka on mullistanut grafiikan ja suorituskyvyn PC-peleissä. Vaikka ala on muuttunut, id Software on onnistunut pysymään teknologiajohdossa ja tuottamaan menestyneitä pelejä säännöllisesti.
Vaikutukset peliteollisuudelle
Microsoftin laajat leikkaukset Xbox-studioissa heijastuivat voimakkaasti alalle kokonaisuutena. Studioiden uudelleenjärjestelyt ja tiimien pienentäminen ovat nykyään melko yleisiä, kun yritykset etsivät tehokkuutta ja hiovat tuotekehitystään vastatakseen kilpailuun ja kuluttajien odotuksiin.
Tämä tarkoittaa usein erittäin kovaa aikaa työntekijöille, jotka saattavat menettää asemansa perusteettomasti yritysjohdon ratkaisujen vuoksi. Toisaalta myös jäljelle jäävät tiimit joutuvat tekemään enemmän työtä pienemmillä resursseilla, mikä asettaa paineita niin työilmapiirille kuin itse pelien kehitykselle.
Entä nyt?
Id Softwaren vahva viesti siitä, että studio säilyy tekijöiden ja teknologian osalta toimintakykyisenä, on pelialalla toivottu uutinen. Vaikka kokoonpano on pienempi kuin ennen, DOOMin kehityksen mittakaavan ylläpitäminen antaa viitteitä suunnittelun jatkuvuudesta ja laadun varmistamisesta. Tapahtumat kuten QuakeCon pitävät studion yhteydessä fanikuntaansa ja säilyttävät klassikkokehittäjän näkyvyyden.
Jos haluat pysyä ajan tasalla maailman puhutuimmista peleistä ja pelitarjonnasta, suosittelemme seuraamaan Gamingcorner.fi-sivustoa. Sieltä löydät uusimmat uutiset, niin laajasti kuin pintaa syvemmältäkin, sekä arvostelut, jotka auttavat valitsemaan pelattavaa.
Lista: Mitä id Software työntekijöille ja faneilleen lupasi?
- Studion koko on pysynyt DOOM (2016) -kehityksen tasolla.
- Tiimi koostuu yhä luovista tekijöistä matalahierarkkisella lähestymistavalla.
- id Tech -pelimoottorin kehitys jatkuu edelleen.
- Studio tukee niin jäljelle jääneitä kuin irtisanottuja työntekijöitä.
- Jatkuu pelien kehitys ja osallistuu QuakeConiin elokuussa.
Lisätietoja pelimaailman viimeisimmistä käänteistä ja arvosteluista löydät Gamingcornerin arvostelut-osiossa, josta voit lukea syvällisesti peleistä, joita id Software ja muut studiot julkaisevat.
Lähde
- Alkuperäinen lähde: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/id-software-provides-proof-of-life-says-it-still-has-the-crew-we-need-to-build-the-games-and-tech-were-known-for-after-massive-layoffs/
- Kuva: alkuperäinen lähdeartikkeli.