Miksi Baldur’s Gate 4:n tekeminen on vaikeampaa kuin koskaan

Baldur’s Gate 3:n räjähdysmäinen menestys ei jättänyt ketään kylmäksi. Larian Studiosin pitkään kehittämä roolipeli tarjosi valtavasti sisältöä ja yksityiskohtia, joita fanit eivät olleet koskaan aiemmin nähneet. Tämän seurauksena monet odottavat luonnollisesti seuraavaa osaa, eli Baldur’s Gate 4:ää, saapuvaksi lähivuosina. Mutta todellisuus saattaa olla hyvin erilainen.

Seuraajan paineet

Baldur’s Gate 3 on ennen kaikkea omaa luokkaansa oleva peli, joka on viety vuosi käynnissä olleen julkaisuprosessin ajan äärimmäisen korkealle tasolle. Sen kehityksen aikana Larian hyödynsi pelaajapalautetta, paransi tarinankerrontaa ja syvensi peli-integraatiota, mikä loi toimivan kokonaisuuden, johon on vaikea verrata muita pelejä.

Ei ole yllättävää, että Baldur’s Gate 4:n tekeminen herättää valtavia odotuksia ja samalla valtavia paineita. Yksi sarjan tunnustetuista tekijöistä, Baldur’s Gate 2:n yhteissuunnittelija James Ohlen, kieltäytyi tehtävästä tarttua seuraavan osan kehitykseen. Hän perusteli päätöstään yksinkertaisesti sanomalla, ettei onnistuisi koskaan haastamaan Baldur’s Gate 3:n tasoa.

Larian Studiosin uniikki asema

Larian ei ole mikä tahansa pelistudio. Se on vuosien ajan hioutunut loistavien roolipelien luoja, jonka Divinity: Original Sin -sarja on saanut paljon kiitosta ja kasvattaa edelleen pelaajakuntaansa. Heidän oma pelimoottorinsa ja vankka kokemus roolipelien suunnittelusta tekivät Baldur’s Gate 3:n kehittämisestä mahdollisen ja ainutlaatuisen.

Studio myös siirtyi melko nopeasti Dungeons & Dragons -lisenssin ulkopuolelle ja alkoi keskittyä Divinity-projekteihin, mikä kertoi heidän pyrkimyksestään luoda pelejä sydämellä, eikä pelkästään bisnespaineiden takia. Tästä syystä Baldur’s Gate 4:n kaltaisen jättiprojektin käynnistäminen kiinnostamattomana on mahdollista.

Teknologian ja resurssien haasteet

James Ohlen nostaa esiin myös teknisen puolen. Larian on vienyt mukanaan kehitystyöhönsä käyttämän pelimoottorinsa, joten jos joku muu tekisi Baldur’s Gate 4:n, se tarkoittaisi käytännössä kaiken rakentamista alusta asti. Tämä veisi useita vuosia eikä ole houkutteleva vaihtoehto nykyisillä kehityskustannusten paineilla.

Triple-A-kehityksessä aika ja budjetit ovat tiukkoja, eikä mikään studio halua lähteä kilpailemaan näin massiivisella projektilla ilman selkeää kilpailuetua. Siksi Baldur’s Gate 4 vaikuttaa olevan joko pitkään tulevaisuuteen siirretty unelma tai sitten jokin täysin toinen lähestymistapa on tarpeen.

Kolme mahdollista polkua Baldur’s Gate -sarjalle

Tässä on kolme vaihtoehtoista suuntaa, joita Baldur’s Gate 4:n tarina saattaisi ottaa:

  • Iso peli, suuri budjetti: Hasbro pyrkii tekemään suuremman ja paremman jatko-osan, investoiden massiivisia summia ja kehittäen laajaa kokonaisuutta, joka julkaistaan uusilla alustoilla. Tulos ei välttämättä yllä Baldur’s Gate 3:n tasolle, mutta uskotaan siihen, että pitkä kehitysaika ja korkea budjetti korjaavat tilanteen.
  • Täysin erilainen lähestymistapa: Hasbro tilaa uuden pelin täysin toiselta studiolta, joka ei yritäkään kilpailla suorasti Baldur’s Gate 3:n kanssa vaan tuottaa oman uniikin versionsa ja mahdollisesti pienemmän, nopeammin julkaistavan teoksen.
  • Sarja saa uuden alun: Sen sijaan että sarjaa jatketaan perinteisellä tavalla, tehdään pehmeä uudelleenkäynnistys, joka vapauttaa tekijät paineista jatkaa tarinaa suoraan. Tämä voisi tarjota uusia mahdollisuuksia ja pienemmän vertailupaineen tuleville peleille.

Onko Baldur’s Gate 3 jo tarpeeksi?

Ehkä Baldur’s Gate 4:ää ei edes tarvita. Peli on niin laaja ja moniulotteinen, että monet pelaajat eivät ehdi kokea kaikkea edes yhdelle pelikerralla. Tämä jättää tilaa keskustelulle siitä, pitäisikö seuraavan osan sijaan keskittyä enemmän laajennuksiin tai täysin uusiin peleihin, jotka ammentavat inspiraatiota sarjasta.

Baldur’s Gate 3:n menestys on myös herättänyt kiinnostusta sarjan muuhunkin mediaan, esimerkiksi televisiosarjan muodossa. Tämä avaa uusia mahdollisuuksia tarinankerronnalle ilman pelillistä painetta. Kaiken kaikkiaan Baldur’s Gate -universumi on elinvoimainen ja täynnä potentiaalia, mutta seuraavan suuren pelin odotus on nyt epävarmaa ja monimutkaista.

Jos haluat lukea lisää pelialan sisäisistä näkökulmista ja uusista arvosteluista, kannattaa käydä Gamingcornerin pääsivulla sekä tutustua tuoreimpiin peliarvosteluihin.

Käytetty artikkelikuva

Suoratoistoa pelaamisen ohessa ja välissä


Matkalle edullisesti lentäen