Subnautica 2:n kehittäjien bonussotku ratkesi – toimitusjohtaja jätti paikkansa

Krafton ja Subnautica 2 -peliä kehittävä Unknown Worlds Entertainment ovat saaneet päätökseen viime vuoden kestäneen oikeustaistelun, joka koski pelin kehittäjille lupattuja bonuksia. Julkaisija Krafton suostui maksamaan bonukset, joita se aiemmin yritti välttää, ja sovintoratkaisu tehtiin studion johdon kanssa. Samalla uudelleen virkaan palautettu toimitusjohtaja Ted Gill päätti jättää tehtävänsä.

Kiistan taustat

Krafton osti Unknown Worldsin vuonna 2021 puoli miljardia dollaria maksaneella diilillä, johon liittyi ehto lisämaksuista 250 miljoonan dollarin arvosta, mikäli Subnautica 2 saavuttaisi taloudelliset tavoitteensa. Tavoitteina pidettiin erityisesti pelin myyntilukujen onnistumista. Vuonna 2025 pelin alkuperäinen julkaisuaikataulu lähestyi, mutta toiminta sai käänteen, kun Krafton irtisanoi toimitusjohtaja Ted Gillin sekä studion perustajajäsenet Charlie Clevelandin ja muutaman muun johtohenkilön.

Subnautica 2:n early access -version julkaisu siirtyi vuoden 2026 puolelle, mikä vahvisti epäilykset suunnitelmasta lykätä julkaisua bonussopimusten välttämiseksi. Irtisanotut johdon jäsenet vastasivat oikeustoimilla, joissa he väittivät Kraftonin käyttäneen irtisanomisia ja julkaisun viivästystä keinona väistää palkkioiden maksaminen.

Oikeuden päätös ja palautus

Delawaren osavaltion tuomioistuin määräsi Kraftonin palauttamaan Ted Gillin tehtäväänsä ja laajentamaan bonuskauden Subnautica 2:n viivästyneen julkaisun takia. Tuomioistuimen tulkinnan mukaan Kraftonin toimet olivat perusteettomia ja rikkoivat alkuperäistä sopimusta.

Yksi oikeusjutun käännekohdista vielä lisäsi julkisuutta, kun paljastui, että Kraftonin toimitusjohtaja Changhan Kim oli konsultoinut tekoälyä, ChatGPT:tä, etsiessään keinoja välttää bonusten maksamista. Tämä tieto lisäsi vain näyttävästi mediakeskustelua yrityksen toimista.

Toimitusjohtajan ero

Sovinnon jälkeen Ted Gill ilmoitti Bloombergin haastattelussa eroavansa vapaaehtoisesti toimitusjohtajan tehtävistä, koska osapuolet olivat ”yhteisymmärryksessä” siitä, että on aika lähteä omille teilleen. Gill totesi myös, että Unknown Worlds -studion henkilöstö saa merkittävästi alkuperäisiä bonusristä suuremmat korvaukset.

Uutena yksityiskohtana sovittiin, että bonukset maksetaan kaikille nykyisille työntekijöille – ei vain niille, jotka olivat töissä Kraftonin studio-oston aikaan. Bonukset jaetaan kolmessa vuosittaisessa erässä, mikä takaa tasaisen tuen henkilöstölle tulevaisuudessa.

Mitä tämä tarkoittaa pelialalle?

Tapaus alleviivaa monimutkaisia sopimussuhteita pelijulkaisijoiden ja kehittäjästudioiden välillä. Subnautica 2 on yksi vuoden 2026 odotetuimmista peleistä, ja sen ympärillä olleet kiistat ovat herättäneet huomiota koko pelialan sopimus- ja johtamispraktikoista.

Kraftonin päätös maksaa sovitut bonukset ja palauttaa toimitusjohtaja osoittaa, että painostus ja oikeusteitse vaatiminen voivat lopulta johtaa oikeudenmukaisempaan lopputulokseen myös suurissa peliyhtiöissä. Samalla se muistuttaa, että julkaisuaikataulujen ja yritysten väliset sopimukset voivat vaikuttaa merkittävästi kehittäjien työolosuhteisiin ja taloudelliseen palkkioon.

Subnautica 2:n tulevaisuus

Subnautica 2:n myynti on osoittautunut vahvaksi julkaisun jälkeen, ja peli on myynyt yli kaksi miljoonaa kappaletta ensimmäisen 12 tunnin aikana. Lisäksi pelaajamäärä on moninkertainen verrattuna edeltäjäänsä, mikä vahvistaa pelin odotettua menestystä.

Krafton jatkaa pelin tukemista myös early access -vaiheen jälkeen ja pyrkii vakiinnuttamaan Subnautica-sarjan asemat vedenalaisten selviytymisseikkailupelien kärjessä.

Avainkohdat bonussopimuksesta ja jälkipyykeistä

  • Krafton maksoi bonukset, joita se yritti välttää oikeusjutulla.
  • Toimitusjohtaja Ted Gill palautettiin virkaansa oikeuden määräyksellä, mutta hän erosi pian sen jälkeen.
  • Bonukset maksetaan kolmessa vuosittaisessa erässä ja koskevat kaikkia nykyisiä työntekijöitä.
  • Kraftonin toimitusjohtaja käytti tekoälyä (ChatGPT) oikeustaktiikan suunnittelussa.
  • Subnautica 2:n myynti on käynnistynyt vahvasti yli kahden miljoonan kappaleen myynnillä.

Jos haluat lukea lisää pelialan uutisista ja arvosteluista, käy osoitteessa gamingcorner.fi ja arvostelut.

Käytetty artikkelikuva

Suoratoistoa pelaamisen ohessa ja välissä


Matkalle edullisesti lentäen